Преподаватель Казанкова Анна Эдуардовна | IT-школа EasyPro Academy

Казанкова Анна Эдуардовна

Возраст: 24


Стаж, часов: 1900

Навыки

Adobe Animate
Adobe Photoshop
Blender
CorelDraw
Figma
Minecraft Education
MIT App Inventor
Roblox Studio
Scratch

Образование

Луганский национальный университет имени Т.Г. Шевченко

Луганский национальный университет имени Т.Г. Шевченко

Графический дизайн

Луганский государственный педагогический университет

Луганский государственный педагогический университет

Факультет музыкально-художественного образования имени Д. Якубович

Педагогическое образование изобразительное искусство

О себе

Мой опыт начался с уроков информатики в школе, тогда мы создавали сайт по пошаговым инструкциям. На тот момент я этому значения не придала, из-за отсутствия должного объяснения и в последствии интереса к данному направлению. А также я обучалась в медицинском классе и мечтала стать ветеринаром, исходя из этого таким предметам как информатика особого значения никто не придавал.

После школы я поступила в педагогический университет, так как с самого детства мечтала работать с детками, с медицинским направлением вынуждена была распрощаться из-за финансовых потребностей при обучении. На тот момент я также не думала об программировании, я была заинтересована в художественном направлении и педагогике. С детства была очень творческим ребенком, и хоть возможности у родителей не было отправить меня на специализированные курсы, я всегда находила возможности творить дома. Тем самым я смогла попробовать все от оригами, бисероплетения и заканчивая написанием картин.

В ВУЗе темой дипломной работы была «Методика формирования технических навыков выполнения художественной росписи у учащихся средней школы», то есть уже тогда я понимала как преподносить детям информацию, чтобы сформировать определенные навыки.

После окончания ВУЗа мною было принято решение несколько сменить направленность работы, так как выполнение дипломной работы заняло очень много сил. На дипломную работу кроме теоретической части требовалась еще и практическая, выбор пал на выполнение полноразмерного триптиха в хохломском стиле.

Спустя всего полгода после окончания университета, мне выдается возможность узнать, что такое программирование, и с тех пор я начала углубленное изучение этой темы. Так я изучила базовые детские программы,  а также попробовала их преподавать. Немногим позже я решила, что хочу еще и преподавать детям дизайн, ведь одно из образований было в направлении «Графический дизайн» данное направление было интересно не только мне, но и детям очень нравилось создавать свои работы.

На данный момент я не останавливаюсь в изучении нового, и сейчас изучаю программу Blender, очень хочу научиться создавать крупные проекты и возможно стать когда-то моделлером. В будущем так же желаю развиваться в WEB направлении. Для себя поняла, что мне интересно все, что связано с визуальной частью, тем самым, хочу начать работу в Figma и изучению языка JavaScript.

В свободное время от работы иногда пишу картины и продолжаю развиваться в уже имеющихся направлениях.